el universo de halo

Universo de Halo

 

 

 

 


 

 

El Covenant [editar]

 

Una raza alienígena unida por la religión o fuerza militar. Liderados por 3 Profetas Jerarcas. Pesar, Verdad y Piedad. La guerra contra los humanos duró casi 30 años. El inquisidor se revelo con los profetas y el cuerpo de combate del covenant se dividió en dos Covenant: Brutes, Jakals, Grunts, Drones y Hunters y los Covenant Separatistas solo compuestos por Elites.

 

 

Ubicaciones del Covenant [editar]

  • Suma Caridad - Una gigante estación que funciona como la capital de la Alianza del Covenant y el hogar de los Profetas, semejante a una enorme estación espacial móvil con una superficie en forma de cúpula. En su interior alberga una ciudad entera operada por una nave Forerunner que hace contacto en el centro de la estación. Esta nave puede viajar a espacio sigiloso como cualquier otra nave Covenant. Tomando en cuenta la historia de Halo 2, esta nave ha sido ocupada por los Flood.
    En Halo 3 es destruida y los Floods en ella cuando el Jefe Maestro activa los reactores de movimiento principales en el Arca.

 

Mando de la naciones unidas del espacio (UNSC o MENU) [editar]

 

Es el mayor cuerpo militar jamás conformado por la humanidad, creado en el tiempo de las guerras civiles para lograr la victoria sobre el resto de las facciones separatistas del planeta. La UNSC es el ejército interplanetario más grande de la humanidad con aproximadamente 1500 naves a su servicio y más de medio billón de soldados, es la fuerza militar más grande de la humanidad.

 

 

MENU Ubicación y Planetas [editar]

  • Tierra - Planeta Hogar de la Humanidad, fuertemente fortificada con 300 Super Plataformas MAC y siendo el segundo de dos de los Cuarteles Generales del Mando Espacial de las Naciones Unidas. La Tierra está siendo invadida y ocupada por las fuerzas del Covenant para el final de Halo 2 y una fuerza mayor la tiene arrasada para Halo 3.
  • Nueva Mombasa, Protectorado del Este Africano - Primera ciudad atacada cuando el Covenant invadió la Tierra en Octubre de 2552. El Arca, una estructura Forerunner que comanda los Halos, se dice que esta localizada en las afueras de Nueva Mombasa, en algún lugar entre la ciudad y la Montaña Kilimanjaro. En la parte final de la historia de Halo Graphic Novel, "Second Sunrise over New Mombasa"(Segundo Amanecer sobre Nueva Mombasa), un periodista y varios Marines escuchan por casualidad una conversación entre 2 Elites, uno de ellos dice que el Arca esta localizada en Nueva Mombasa y que deben despeja el area para asegurarla.
  • Portal Dyson - Enterrada en las arenas de la ya destruida Nueva Mombasa, esta gigantesca construcción sirve para alcanzar el Arca, localizada fuera de nuestra galaxia , es uno de los mayores objetivos del jugador en Halo 3 y es donde el Profeta Covenant Verdad se estaciona durante la segunda batalla de la tierra.
  • Reach - El planeta Reach era un estratégico y militarizado Cuartel General humano de la UNSC. Localizado en el sistema solar Epsilon Eridani, Reach fue el más grande puerto espacial después de la Tierra y utilizado como la principal fortaleza de defensa durante los 27 años de guerra entre la Humanidad y Covenant El Covenant.
  • Base Castillo ONI - Localizada en Reach, es el cuartel general de operaciones de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI). Un cristal de características inusuales con la habilidad de afectar no solo la gravedad sino el tiempo espacial es encontrado en una antigua cueva Forerunner sepultada debajo de la base Castillo.
  • Jericho VII – Planeta del sistema Jericho, una colonia Interna, destruida por el Covenant a principios del 2535. Un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el projecto SPARTAN-III luego de la exitosa operación que los actuales Spartans tenían en batalla.
  • Paris IV - Sitio de la más grande batalla entre la UNSC y las fuerzas del Covenant; lugar en donde el veterano Sargento A.J. Johnson se destaca en batalla. Se cree que fue en este planeta donde el sargento contrajo el Síndrome de Boren, convirtiéndolo inmune a la infección de los Flood (link Interno).
  • Eridanus 2 - Eridanus 2 fue el planeta hogar del supersoldado John McArthey más conocido como John-117 o Spartan-117.
  • Harvest - Planeta poco habitable colonizado parcialmente con una colonia humana en órbita, primer objetivo de El Covenant y pulverizada por ellos en 2525. Un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el programa SPARTAN-II. Este fue el primer planeta arrasado por el Covenant.
  • Sigma Octanus IV – Colonia Externa dominada por la UNSC. En este planeta, el entonces Capitán Keyes logró rechazar tres naves Covenant (1 fragata, 1 super carguero y 1 nave capital) comando una única nave, el Iroquis. Con una arriesgada e increíble maniobra que más tarde fue conocida en toda la infantería espacial como “The Keye’s Loop” logró que el la nave capital atacara a la fragata, usando el cañón MAC logró inhabilitar a la misma. Finalmente logró rechazar al supercarguero dañándolo un poco pero si expulsándolo del sistema. No obstante el supercarguero logró dejar un gran número de tropas en la principal ciudad del planeta Cot’e de Azur. El objetivo de los Covenant: una singular roca con incrustaciones de cristal con un extraño distribución que más tarde la IA Cortana (Link Interno) descifró como coordenadas hiperespaciales, las cuales conducían a la Instalación 04, conocida por la UNSC como Alpha Halo.
  • Coral - Una colonia interna la cual es pulverizada por el Covenant. Anteriormente, el sitio de una excavación arqueológica de la ONI que dejaba al descubierto una estructura Forerunner.
  • Troy – Colonia humana la cual tenía previa advertencia de un Corvete ONI, de un inminente ataque del Covenant. La Excavación fue lenta y apenas había comenzado cuando el ataque ocurrió, aún así fue protegida por la ONI y la UNSC rechazando el ataque. No obstante, el vandalismo de la comunidad obligó al cuerpo de Marines de la UNSC permanentemente al sitio de la excavación..
  • Draco III - Un mundo atacado por el Covenant antes de los eventos en Sigma Octanus IV. La introducción de la novela Halo: The Fall of Reach, cuenta como los Spartans del proyecto SPARTAN-II (en donde también estaba John-117) observaban vía satélite como Grunts y Jackals masacraban un grupo de sobrevivientes. Aunque lograron repeler el ataque terrestre, el planeta fue carbonizado por la fuerza de ataque espacial del Covenant. En la novela ha una frase de Master Chief “Una pequeña victoria en la superficie siempre significaba una gran derrota en el espacio”.

 

Forerunner [editar]

 

Una antigua raza con un nivel de tecnología muy superior al de cualquier raza, muy poco conocimiento se tiene sobre ella. Recientes estudios demuestran que el Covenant ha obtenido gran parte de su tecnología superior de antiguos artefactos Forerunner, posible razón por la cuál el sistema teológico de los Convenant los considera como dioses. Esta raza murió hace ya más de 65 millones de años después de siglos de guerra en contra de los Flood (en el juego Halo 2, en una de las misiones en Delta Halo los Forerunners llevaban ya 100.000 años combatiendo con ellos cuando se extinguieron). En un acto de desesperación, los Forerunners, con la esperanza de matar los Flood, diseñaron las armas Halo aunque estas armas también acabaran con ellos, la cuál se cree que fue la razón de su extinción..

 

 

Ubicaciones Forerunner [editar]

  • Threshold – Gigante gaseoso de color café (muy parecido al planeta Júpiter del Sistema Solar) en el cuál estaba en órbita la Instalación 04 (Alpha Halo) antes de su destrucción en los eventos de Halo: Combat Evolved. Dos niveles de campaña en Halo 2 ocurren en un laboratorio de mina de gas Forerunner en la atmósfera superior de este planeta así como también un mapa multijugador en su luna Basis.
  • Substance – Otro gigante gaseoso en el cuál orbita la instalación gigante Instalación 05 (Delta Halo).Este planeta es muy parecido a Neptuno de nuestro sistema solar.
  • Halos - Construcciones gigantescas en forma de anillo que funciona como súperarma de destrucción galáctica capaz de eliminar cualquier vida consciente de la galaxia.
  • Onyx - Mundo "Escudo" artificial construido por los Forerunners, literalmente construido por trillones de centinelas unido a un cuerpo interplanetario del tamaño del satélite de Júpiter IO (un satélite un poco más pequeño que la luna). Usado como la base de entrenamiento para el programa SPARTAN-III. En el centro del planeta esta una grieta de hiperespacio (Slip-space en inglés) que está conectado a un comprimido aislado Dyson Sphere de tiempo espacial normal, se cree que funciona como un refugio para la protección de la activación de los Halos.
  • Instalación 00 - El "Arca" que previamente se creída que estaba en la Tierra, es la mayor construcción de los Foreunners antes de que desaparecieran de la faz del universo, es de donde ellos construyeron todos los Halos y los enviaron por hiperespacio a dispersarse por la galaxia, debido a que al final de Halo 2, Tartarus puso a los otros anillos en disparacion remota (lo que significa que no podían ser activados manualmente con un indice respectivo que cada uno tiene en sus respectivas bibliotecas), el Arca es el único lugar en el que se cree, se pueden disparar todos o alguno de los 7







       

Los Flood llegaron hace casi 100.000 años a la galaxia, donde la única especie que habitaba eran los Forerunner. Primero capturaron naves Forerunner civiles para penetrar las defensas y atacar el planeta LP 656-38 e y luego avanzando a DM-3-1123 b. Ya los Forerunner se dieron cuenta del tremendo enemigo al que se enfrentaban y combatieron, pero ya los Forerunner habían perdido mucho.

 

Los Flood lograron tener la masa suficiente para crear un Gravemind, conscientes de esto, los Forerunner crearon una inteligencia artificial llamada Mendicant Bias para que estudiara a Gravemind y conocer su punto débil, así, si los Forerunner lograban destruir a Gravemind, los Flood pelearían desorganizadamente.

 

Así, los Forerunner construyeron los Halos, colonias espaciales con forma de anillo gigante que son armas nucleares de destrucción galáctica, siete en total. Cada uno con un monitor diferente, de distinto color. Y cada Halo con ecosistema diferente. Aquí los Forerunner contuvieron a los Flood, los almacenaron, los estudiaron. Y todos los Halo contenían Plantas de Almacenamiento Flood para su estudio y detención. El planeta Threshold también tenía una planta de detención Flood en su planta de gas.

 

Aunque los intentos de destruir a Gravemind por parte de los Forerunner fueron inútiles, pues Mendicant Bias los habia traicionado ayudando al Flood,los Forerunner construyeron un portal al Arca, en la Tierra para proteger a los valiosos seres que ahí habitarían. El Arca es una instalación enrome fuera de la galaxia que activa todos los Halos. Aquí mismo, si un Halo es destruido, comienza su reconstrucción automática.

 

Sin salvación, como ultimo recurso los Forerunner activan los Halos en el año 97,448 a.C. destruyendo toda la vida en la galaxia y poco a poco los Flood murieron. Los Flood sobrevivientes eran los que estaban almacenados en las plantas de contención en los Halo y Threshold.

Halo: Combat Evolved [editar]

 
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
 

Un grupo Covenant, en Halo, la instalación 04 o Alpha Halo como la llaman los humanos, llega a una planta Forerunner subterránea, donde almacenan armas. Sin saber que esa edificación contenía Flood. Inconscientemente los Covenant liberan a los Flood y comienzan a pelear, para intentar meterlos a sus celdas de nuevo pero sin éxito, el parásito ya había crecido demasiado y los líderes del grupo habían sido consumidos, los Covenant restantes intentan escapar pero sin líderes están desorganizados. Para la llegada de los humanos, el parásito ya era inmenso y también estos son consumidos. Así, parece que se intento crear un nuevo Gravemind.

 

Aquí el Jefe Maestro conoce a 343 Guilty Spark, el monitor de esa instalación quien lo reconoce como Reclamador, y como tal debe activar el anillo, y Guilty Spark debe llevarlo primero por el Índice en la Biblioteca y luego a la Sala de Control(Todos los anillos tienen estas construcciones), aunque la Biblioteca estaba infestada de Flood, Masterchief logra obtener el índice. El Jefe Maestro iba a activar Halo cuando Cortana, la inteligencia artificial que lo acompaña, le dice que Halo no solo matara a los flood sino tambien su alimento, es decir humanos y covenant, entonces propone sobrecalentar el reactor de la nave derribada Pillar of Autumn, donde los Covenant ya habían llegado y los Flood también, los Flood intentaban reparar la nave y escapar de Halo, pero todavia tenian que encontrar su punto de aterrizaje, así que para ganar tiempo destruyeron los 3 generadores de impulsos, necesarios para activar Halo, así el Monitor tendria que reparalos. Una vez hecho esto fueron a rescatar al Capitan Keyes al Verdad y Reconciliacion, pero los flood lo habia hecho uno de ellos. Regresando al Pillar of Autumn, sobrecalentaron sus reactores de fusion y escaparon en un Longsword. Halo fue destruido y los flood con él.

 

 

Halo 2 [editar]

 

Una vez más, los Flood son liberados de la Planta de Gas en Threshold, por los Herejes. Sin embargo, el Inquisidor los detiene al hacer que toda la estacion caiga a pique hacia el interior del planeta Threshold. Reaparecen en la instalación 05 o Delta Halo, donde vuelven a pelear contra humanos y Covenant. Cuando el Jefe Maestro mata al Profeta del Pesar, la flota Covenant abre fuego en la instalación, donde el Jefe Maestro es salvado por Gravemind. Este les hace saber la realidad sobre el Gran Viaje que pregonaba el Coventant. Finalmente, el Inquisidor comprende la verdad. El profeta del Pesar, que había sido infectado pero aún consciente, no lo acepta. Descubren también que 2401 Penitent Tangent, el monitor de la Instalación 05, había sido tomado por Gravemind.

 

Gravemind manda al Jefe Maestro a Suma Caridad y al Inquisidor a Delta Halo para evitar que fuera activado. Aunque Gravemind hizo creer que sus intenciones eran "buenas" siempre eran para salvar a los Flood únicamente.

 

Satisfactoriamente llegan a capturar una fragata humana llamada In Amber Clad y con ella llegan a la ciudad Covenant que también orbitaba la zona espacial, Suma Caridad, capital del Covenant. Los intentos Covenant de detenerlos fueron inútiles. El Profeta de la Piedad es asesinado, aunque no es convertido. El Profeta de la Verdad, el último profeta restante, huye en la nave Forerunner Dreadnaught junto con la flota Covenant sobreviviente con rumbo hacia la Tierra, seguidos por el Jefe Maestro.

 

 

Halo 3 [editar]

 

Un crucero llega a la Tierra, infestado de Flood, y se estrella en la ciudad de Voi. Los humanos pretendían destruirla. Al mismo tiempo, llega la Flota Sangheili y ofrece su ayuda a los humanos. Una vez que el crucero Flood es sobrecalentado, los cruceros de la Flota Sangheili arrasan la zona del impacto,evitando que los Flood se propaguen.

 

Una vez en el Arca, Suma Caridad llega a ella, ahí, los Flood logran esparcirse, pero cuando Gravemind se da cuenta que Verdad quiere activar el Arca, finge unirse con el Inquisidor y el Jefe Maestro para detener a Verdad. Y una vez que Verdad muere, Gravemind revela sus verdaderas intenciones e intenta matar al Inquisidor y a Masterchief, aunque logran escapar y entran en Suma Caridad donde hacen explotar los reactores de la ciudad. Aunque Gravemind logra llegar al nuevo Halo que se está construyendo, e intenta evitar que lo activen, pues su activación no sería tan potente como para matar a todo en la galaxia pero lo suficiente como para evitar que los Flood salgan del Arca para siempre. Finalmente Gravemind y todos los Flood mueren.

 

 

Etapas del Proyecto SPARTAN-II [editar]

 

El proyecto consistía en 4 etapas:

 

1. Instrucción militar: Todos los reclutas debían pasar un arduo entrenamiento militar en el cuál se el enseñaban tácticas de infantería, manejo de armas y conocimiento de todo el armamento humano así como instrucción táctica básica militar.

 

2. Instrucción pedagógica: debido a que los niños estaban en pleno crecimiento (ninguno superaba los 7 años) se les debía formar mentalmente con conocimiento y madurez para afrontar la guerra. Estas dos etapas tardan 8 años en concluir parcialmente.

 

3. Modificación genética: al anterior proyecto SPARTAN-I había fracasado debido a la poca información que se tenía acerca de las modificaciones genéticas que se pretendían hacer en los individuos. Estas modificaciones biológicas, físicas y neurológicas dejan un saldo de 30 reclutas muertos, 12 permanentemente deshablitados y 33 reclutas exitosamente adaptados.

 

4. Integración al traje de combate MJLONIR IV: finalmente, para completar la superioridad de estos súper soldados, se diseñó una armadura de cuerpo completo que aumentaba los reflejos, fuerza y resistencia de estos soldados, además de ser capaz de resistir hasta cierto punto ataques de armas de medio alcance y de desviar los disparos con un "Escudo Deflector"

 

El resultado final: soldados con reflejos y fuerza muy superior a cualquier humano, siendo ellos la última esperanza de la Humanidad contra los Covenant.

 

 

La armadura [editar]

 

Está diseñada para mantener al soldado a salvo de morir y para mantener su identidad en estado secreto, además contiene una reserva de oxígeno para el espacio y un generador de energía para los escudos (A partir del Mark V), es un traje aislado y por lo tanto es capaz de mantener vivo al SPARTAN incluso entre aire tóxico.

 

"Tu traje aislado funciona bien cuando el Flood comienza a alterar la atmósfera; eres un buen planificador." (343 Guilty Spark al Jefe Maestro en Halo: Combat Evolved)

 

 

MJOLNIR Mark IV [editar]

 

Este traje básico contaba con casi todas las cualidades del traje actual excepto por el escudo reflector, fue usado por todos los Spartan durante sus primeras misiones hasta la guerra contra el Pacto.

 

 

MJOLNIR Mark V [editar]

 

Al comenzar la guerra contra el Pacto, todos los soldados SPARTAN-II fueron reasignados a sus puestos con sus armaduras Mark IV, pero al llegar a Reach fueron mejorados a Mark V, con el sistema de escudos del Pacto incluídos, ese traje se usa en Halo 1.

 

 

MJOLNIR Mark VI [editar]

 

Luego de la destrucción de la instalación 04, el Jefe Maestro regresa a la Tierra donde su Mark V es mejorada a Mark VI, las barras de vida se han retirado por lo que el escudo se recarga más rápido, además trae un par de binoculares en el visor para observar la situación sin exponerse.

 

 

Variantes multijugador [editar]

 

El proyecto de la armadura MJOLNIR Mark VI se llevó a cabo junto con otros proyectos, llevados a cabo en diferentes lugares incluso planetas, los otros proyectos son otro tipo de cascos, hombreras y armaduras centrales. Sim embargo, estas permutaciones son solo permitidas en multijugador.

 

 

Lista de todos los Spartans y sus estados [editar]

  • KIA: Killed In Action (Muerto en acción)
  • MIA: Missing In Action (Perdido en Acción)
  • WIA: Wounded In Action (Herido en Acción)
  • Dado de alta: Fue herido y está recuperado, pero no activo.

 

  • SPARTAN-008 Li: KIA, por un Torpedo de Plasma del Covenant.
  • SPARTAN-029 Joshua: MIA/KIA
  • SPARTAN-030 Vihn: MIA/KIA
  • SPARTAN-034 Sam: KIA, al destruir una nave del Pacto con una de las bombas del Pacto.
  • SPARTAN-039 Isaac: MIA/KIA, durante la Batalla de Reach.
  • SPARTAN-043 William: KIA, durante la Batalla en Onyx.
  • SPARTAN-044 Anton: KIA, por un Torpedo de Plasma del Pacto.
  • SPARTAN-051 Kurt: KIA, durante la Batalla en Onyx.
  • SPARTAN-058 Linda: Activa, en Onyx.
  • SPARTAN-059 Malcom: KIA, durante la Batalla de Reach.
  • SPARTAN-062 Maria: Retirada
  • SPARTAN-084 Fhajad: Dado de alta.
  • SPARTAN-087 Kelly: Activa, en Onyx.
  • SPARTAN-093 Grace: KIA, durante la Operación "FIRST STRIKE"
  • SPARTAN-104 Fredic: Activo, en Onyx.
  • SPARTAN-117 John: (KIA/MIA, para la UNSC), en sueño criogénico en restos de la fragata UNSC "Forward Unto Dawn" en el borde de la via láctea.
  • SPARTAN-121 Kal: KIA, durante la Batalla en Reach.
  • SPARTAN-925 Milo: Activo en la Tierra jefe del comando Delta en tierra
  • SPARTAN-926 Persa: Activo en la Tierra pertenece al comando Delta
  • SPARTAn-458 Nicole: Activa en mortal combat 1000
  • SPARTAN-??? James: MIA/KIA.
  • SPARTAN-??? Kirk: Dado de alta.
  • SPARTAN-??? Rene: Dado de alta.
  • SPARTAN-??? Cassandra: WIA.
  • SPARTAN-??? Randall: MIA.
  • SPARTAN-??? Sheila: KIA, durante la Batalla de Miridem.
  • Gray Team (Equipo Gris): MIA.
  • SPARTAN Group Omega (Grupo SPARTAN Omega): Desconocido, grupo de Spartan en curso para defender la tierra de futuros ataques, despues de la devastacion por parte de los covenant.

 

SPARTANs sobrevivientes [editar]

 
  • SPARTAN-058 Linda: Activa en el planeta-escudo de Onyx.
  • SPARTAN-062 Maria: Retirada del proyecto, primera en probar la MJOLNIR Mark VI.
  • SPARTAN-087 Kelly: Activa en el planeta-escudo de Onyx, compañera de entrenamiento y equipo de John-117.
  • SPARTAN-104 Fredic: Activo en el planeta-escudo de Onyx.
  • SPARTAN-117 John: (KIA para la UNSC) Activo, en sueño criogénico en restos del Forward Unto Dawn, al borde de la galaxia.
  • SPARTAN-925 Milo: Activo en la Tierra jefe del comando Delta en tierra.
  • SPARTAN-926 Persa: Activo en la Tierra pertenece al comando Delta.
 
CONTACTO
 
ALUCARD(TX)
mario0247@hotmail.com

TONY(TX)
tony_12_8_7@hotmail.com
 
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